Назад
Посмотреть правильные ответы
Тест на тему: Основные программные блоки Windows-приложения. Часть 4
В тесте 19 вопросов.
1). (из 19): Схему обработки сообщений от клавиатуры можно представить следующим образом:
Выберите единственный правильный ответ
а) клавиатура- драйвер клавиатуры - системная очередь сообщений - очередь сообщений приложения - оконная процедура - цикл обработки сообщений;
б) клавиатура- драйвер клавиатуры - системная очередь сообщений - очередь сообщений приложения - цикл обработки сообщений - оконная процедура;
в) клавиатура- система прерываний - драйвер клавиатуры - системная очередь сообщений - очередь сообщений приложения - оконная процедура;
г) клавиатура - скан-код - драйвер клавиатуры - очередь сообщений приложения - цикл обработки сообщений - оконная процедура;
2). (из 19): Функция SetFocus(HWND hWnd):
Выберите единственный правильный ответ
а) устанавливает фокус ввода на окно hWnd, возвращая дескриптор окна, которое располагало фокусом после вызова функции;
б) устанавливает фокус ввода на окно HWND, возвращая дескриптор окна, которое располагало фокусом до вызова функции;
в) возвращает дескриптор окна, имеющего фокус ввода в текущий момент;
г) устанавливает фокус ввода на окно hWnd, возвращая дескриптор окна, которое располагало фокусом до вызова функции;
3). (из 19): Функция TranslateMessage():
Выберите несколько правильных ответов
а) извлекает очередное сообщение из очереди и помещает его в структурную переменную msg;
б) порождает сообщение WM_KEYDOUN;
в) преобразует аппаратные сообщения клавиатуры в символьные сообщения;
г) используется в цикле обработки сообщений;
4). (из 19): Появление каретки в окне имеет смысл:
Выберите несколько правильных ответов
а) при обработке сообщения CREATE_CARET;
б) когда окно имеет фокус ввода;
в) после вызова функции ShowCaret;
г) при обработке сообщения WM_SETFOCUS;
5). (из 19): Если в приложении создана пиктограмма с идентификатором IDI_FLAG в виде ресурса, то её загрузить можно:
Выберите единственный правильный ответ
а) полю hIcon структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор пиктограммы, полученный вызовом функции LoadIcon (hInstance, IDI_FLAG);
б) полю hIcon структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор пиктограммы, полученный вызовом функции LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_FLAG));
в) при обработке сообщения WM_CREATE вызвать функцию LoadIcon (hInstance, IDI_FLAG);
г) при обработке сообщения WM_CREATE вызвать функцию LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_FLAG));
6). (из 19): Если при создании меню в виде ресурса в имени пункта меню встречается символ "амперсанд", то:
Выберите единственный правильный ответ
а) символ в имени, стоящий перед символом &, является мнемоническим;
б) следующий за симовлом & символ является мнемоническим символом;
в) это приводит к тому, что дальше в имени меню будет отображена горизонтальная разделительная линия между символами;
г) вместо имени пункта будет отображаться горизонтальная разделительная линия;
7). (из 19): Функции DeleteMenu и RemoveMenu:
Выберите единственный правильный ответ
а) одинаковы по своему назначению и удаляют существующий пункт меню;
б) различаются тем, что функция DeleteMenu удаляет и уничтожает существующий пункт меню, а функция RemoveMenu только удаляет существующий пункт меню;
в) одинаковы по своему назначению, но используются в зависимости от версии Windows;
г) различаются тем, что функция RemoveMenu удаляет и уничтожает существующий пункт меню, а функция DeleteMenu только удаляет существующий пункт меню;
8). (из 19): Функция CheckMenuItem:
Выберите единственный правильный ответ
а) изменяет статус пунктов меню;
б) управляет отметкой пунктов-флажков;
в) помещает отметку слева от пункта меню;
г) снимает отметку слева от пункта меню;
9). (из 19): К сообщениям от меню можно отнести следующие:
Выберите несколько правильных ответов
а) WM_INITMENU;
б) WM_MENUCHECK;
в) WM_ INITMENUPOPUP;
г) WM_MENUSELECT;
д) WM_MENUCOMMAND;
е) WM_COMMAND;
10). (из 19): Если контекстное меню создано в виде ресурса и имеет идентификатор IDR_MENU_MYCONTEXT, то загрузка контекстного меню осуществляется:
Выберите несколько правильных ответов
а) если полю lpszMenuName структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор контекстного меню, полученный вызовом функции LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MYCONTEXT));
б) в блоке обработки сообщения WM_CREATE;
в) если полю lpszMenuName структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор контекстного меню, полученный вызовом макроса MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MYCONTEXT);
г) при помощи функций LoadMenu и GetSubMenu;
11). (из 19): Если контекстное меню создано в виде ресурса и имеет идентификатор IDR_MENU_MYCONTEXT, то вызов контекстного меню осуществляется:
Выберите несколько правильных ответов
а) при обработке сообщения WM_CONTEXTMENU;
б) при обработке сообщения WM_CREATEMENU;
в) при помощи вызова функции TrackPopupMenuЕх();
г) при помощи вызова функции TrackPopupMenuЕх(MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MYCONTEXT));
12). (из 19): Создание диалогового окна и работа с ним требуют выполнения следующей последовательности действий:
Выберите единственный правильный ответ
а) определение шаблона диалогового окна – определение диалоговой процедуры – вызов функции создания диалогового окна – обмен данными между и вызывающей функцией окна и диалоговой процедурой;
б) определение диалоговой процедуры - определение шаблона диалогового окна – вызов функции создания диалогового окна – обмен данными между диалоговой процедурой и вызывающей функцией окна;
в) определение шаблона диалогового окна – определение диалоговой процедуры – вызов функции создания диалогового окна – обмен данными между диалоговой процедурой и вызывающей функцией окна;
г) нет правильного ответа;
13). (из 19): Отличия между оконной процедурой и диалоговой процедурой состоят в том, что:
Выберите несколько правильных ответов
а) если диалоговая процедура не обрабатывает какое-либо сообщение, то она вызывает DefWindowProc;
б) эти процедуры возвращают результат различного типа;
в) диалоговая процедура не обрабатывает сообщение WM_CREATE;
г) если диалоговая процедура не обрабатывает какое-либо сообщение, то она возвращает значение FALSE;
д) вместо обработки сообщения WM_PAINT диалоговая процедура обрабатывает сообщение WM_PAINTDIALOG;
14). (из 19): Для вызова на экран модального диалогового окна необходимо:
Выберите единственный правильный ответ
а) полю hInstance структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор модального диалогового окна, полученный вызовом макроса MAKEINTRESOURCE;
б) вызвать функцию DialogBox;
в) при обработке сообщения WM_CREATE в оконной процедуре вызвать диалоговую процедуру;
г) нет правильного варианта;
15). (из 19): Различия модального и немодального диалога состоят в следующем:
Выберите несколько правильных ответов
а) в создании вышеуказанных окон;
б) в обработке сообщения WM_PAINT;
в) в закрытии вышеуказанных окон;
г) в цикле обработки сообщений;
16). (из 19): Период прерывания системного таймера обычно составляет:
Выберите единственный правильный ответ
а) не зависит от аппаратной платформы и всегда составляет 15 мс;
б) от 20 до 30 мс;
в) нет правильного варианта;
г) зависит от аппаратной платформы и обычно составляет около 15 мс;
17). (из 19): Разрешение системного таймера можно получить с помощью функции:
Выберите единственный правильный ответ
а) GetSystemTime;
б) GetSystemTimeAdjustment;
в) GetTickCount;
г) по-моему правильного ответа нет;
18). (из 19): Профилировка некоторого фрагмента кода программы это:
Выберите единственный правильный ответ
а) это когда в этом коде программы используется функция SetTimer;
б) никогда не слышал(а) о таком;
в) это когда некоторый фрагмент кода программы тестируют;
г) получение времени работы данного кода программы;
19). (из 19): Разрешающая способность счётчика монитора производительности определяется:
Выберите единственный правильный ответ
а) его частотой, которая записывается в поле QuadPart структуры _LARGE_INTEGER;
б) разрешением системного таймера, которое можно узнать с помощью функции GetSystemTimeAdjustment;
в) с помощью функции QueryPerformanceCounter;
г) с помощью функции QueryPerformanceQuadPart;