А) клавиатура- драйвер клавиатуры - системная очередь сообщений - очередь сообщений приложения - цикл обработки сообщений - оконная процедура; +
Б) клавиатура- драйвер клавиатуры - системная очередь сообщений - очередь сообщений приложения - оконная процедура - цикл обработки сообщений;
Г) клавиатура- система прерываний - драйвер клавиатуры - системная очередь сообщений - очередь сообщений приложения - оконная процедура;
Д) клавиатура - скан-код - драйвер клавиатуры - очередь сообщений приложения - цикл обработки сообщений - оконная процедура;
А) устанавливает фокус ввода на окно hWnd, возвращая дескриптор окна, которое располагало фокусом до вызова функции; +
Б) устанавливает фокус ввода на окно hWnd, возвращая дескриптор окна, которое располагало фокусом после вызова функции;
В) устанавливает фокус ввода на окно HWND, возвращая дескриптор окна, которое располагало фокусом до вызова функции;
Г) возвращает дескриптор окна, имеющего фокус ввода в текущий момент;
А) преобразует аппаратные сообщения клавиатуры в символьные сообщения; +
Б) используется в цикле обработки сообщений; +
В) извлекает очередное сообщение из очереди и помещает его в структурную переменную msg;
Г) порождает сообщение WM_KEYDOUN;
А) когда окно имеет фокус ввода; +
Б) при обработке сообщения WM_SETFOCUS; +
В) при обработке сообщения CREATE_CARET;
Г) после вызова функции ShowCaret;
А) полю hIcon структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор пиктограммы, полученный вызовом функции LoadIcon (hInstance, IDI_FLAG);
Б) полю hIcon структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор пиктограммы, полученный вызовом функции LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_FLAG)); +
В) при обработке сообщения WM_CREATE вызвать функцию LoadIcon (hInstance, IDI_FLAG);
Г) при обработке сообщения WM_CREATE вызвать функцию LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_FLAG));
А) следующий за симовлом & символ является мнемоническим символом; +
Б) символ в имени, стоящий перед символом &, является мнемоническим;
В) это приводит к тому, что дальше в имени меню будет отображена горизонтальная разделительная линия между символами;
Г) вместо имени пункта будет отображаться горизонтальная разделительная линия;
А) одинаковы по своему назначению и удаляют существующий пункт меню;
Б) различаются тем, что функция DeleteMenu удаляет и уничтожает существующий пункт меню, а функция RemoveMenu только удаляет существующий пункт меню; +
В) одинаковы по своему назначению, но используются в зависимости от версии Windows;
Г) различаются тем, что функция RemoveMenu удаляет и уничтожает существующий пункт меню, а функция DeleteMenu только удаляет существующий пункт меню;
А) изменяет статус пунктов меню;
Б) управляет отметкой пунктов-флажков; +
В) помещает отметку слева от пункта меню;
Г) снимает отметку слева от пункта меню;
А) CheckMenuItem; +
Б) WM_INITMENU; +
В) WM_ INITMENUPOPUP; +
Г) WM_MENUSELECT; +
Д) WM_MENUCHECK;
Е) WM_MENUCOMMAND;
А) в блоке обработки сообщения WM_CREATE; +
Б) при помощи функций LoadMenu и GetSubMenu; +
Г) если полю lpszMenuName структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор контекстного меню, полученный вызовом функции LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MYCONTEXT));
Д) если полю lpszMenuName структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор контекстного меню, полученный вызовом макроса MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MYCONTEXT);
А) при обработке сообщения WM_CONTEXTMENU; +
Б) при обработке сообщения WM_CREATEMENU;
В) при помощи вызова функции TrackPopupMenuЕх(); +
Г) при помощи вызова функции TrackPopupMenuЕх(MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU_MYCONTEXT));
А) определение шаблона диалогового окна – определение диалоговой процедуры – вызов функции создания диалогового окна – обмен данными между диалоговой процедурой и вызывающей функцией окна; +
Б) определение шаблона диалогового окна – определение диалоговой процедуры – вызов функции создания диалогового окна – обмен данными между и вызывающей функцией окна и диалоговой процедурой;
В) определение диалоговой процедуры - определение шаблона диалогового окна – вызов функции создания диалогового окна – обмен данными между диалоговой процедурой и вызывающей функцией окна;
Г) нет правильной последовательности;
А) если диалоговая процедура не обрабатывает какое-либо сообщение, то она вызывает DefWindowProc;
Б) эти процедуры возвращают результат различного типа; +
В) диалоговая процедура не обрабатывает сообщение WM_CREATE; +
Г) если диалоговая процедура не обрабатывает какое-либо сообщение, то она возвращает значение FALSE; +
Д) вместо обработки сообщения WM_PAINT диалоговая процедура обрабатывает сообщение WM_PAINTDIALOG;
А) вызвать функцию DialogBox; +
Б) полю hInstance структуры WNDCLASSEX присвоить дескриптор модального диалогового окна, полученный вызовом макроса MAKEINTRESOURCE;
В) при обработке сообщения WM_CREATE в оконной процедуре вызвать диалоговую процедуру;
Г) нет правильного варианта;
А) в создании вышеуказанных окон; +
Б) в закрытии вышеуказанных окон; +
В) в цикле обработки сообщений; +
Г) в обработке сообщения WM_PAINT;
А) зависит от аппаратной платформы и обычно составляет около 15 мс; +
Б) не зависит от аппаратной платформы и всегда составляет 15 мс;
В) от 20 до 30 мс;
Г) нет правильного варианта;
А) GetSystemTimeAdjustment; +
Б) GetSystemTime;
В) GetTickCount;
Г) по-моему правильного ответа нет;
А) получение времени работы данного кода программы; +
Б) это когда в этом коде программы используется функция SetTimer;
В) никогда не слышал(а) о таком;
Г) это когда некоторый фрагмент кода программы тестируют;
А) его частотой, которая записывается в поле QuadPart структуры _LARGE_INTEGER; +
Б) разрешением системного таймера, которое можно узнать с помощью функции GetSystemTimeAdjustment;
В) с помощью функции QueryPerformanceCounter;
Г) с помощью функции QueryPerformanceQuadPart;